sexta-feira, 16 de dezembro de 2022

Os Andarilhos das Ruínas D’Aqui: Compendium de Personagens e Magias para Através das Trevas

Nossa jovem iniciativa lança seu primeiro material para a comunidade de RPG! Como um grande fã do RPG nacional Através das Trevas de autoria do Ramon Mineiro, veio a ideia de desenvolver alguma coisa para o jogo, tanto pelo apreço ao cenário quanto pela possibilidade de aproximação com a comunidade.

Capa e Sumário do Material

Esse é um material que tenta resolver um problema que eu costumo ter desde que me envolvi mais fortemente com a possibilidade de jogar RPG online, que é apresentar jogos diferentes em mesas com pessoas que você está jogando pela primeira vez.

Os Andarilhos das Ruínas D’Aqui é um compêndio de personagens prontos com todas as 11 possibilidades de combinação entre classe e estilo que o jogo base apresenta. Foi feito um redesign da ficha do jogo com ilustração dos personagens, um breve prelúdio, âncora, itens e todos os status.

domingo, 11 de dezembro de 2022

Os dados de fome em Vampiro a Máscara 5ed - V5

Esse post traz uma discussão sobre as mecânicas da fome e como isso influencia as dinâmicas ficcionais em Vampiro a Máscara 5ed.

A mecânica da fome e os dados vermelhos

Uma das inovações do sistema da 5ª edição do Vampiro a Máscara é a inclusão do dado de fome nas rolagens. Nesta edição os personagens não tem mais pontos de sangue, sendo substituído por nível de fome, que varia de 1 a 5 pontos para todos os personagens Vampiros.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2022

Template para Mapa de Relacionamentos - Vampiro a Máscara 5ed

Vampiro a Máscara 5ed apresenta diversas inovações em termos de sistema. Uma bastante especial é o Mapa de Relacionamentos descrito na pág. 142 da versão em potuguês publicada pela Galápagos no Brasil.

"Vampiro representa ação dramática. O drama ocorre entre pessoas, algumas das quais podem ser vampiros. Quando duas pessoas interagem, elas criam, reforçam ou mudam um relacionamento. Ao desenhar um Mapa de Relacionamentos, você pode trazer o drama visualmente para o primeiro plano, manter registros de personagens coadjuvantes que você negligenciou e fornecer ao narrador e aos jogadores substância emocional para as cenas interpessoais."

sexta-feira, 25 de novembro de 2022

Através das Trevas - Diário de Campanha Sessão 1 (temporada 1)

Há algum tempo atrás fiz um post aqui no blog falando sobre meu retorno ao cenário de Através das Trevas e o início de uma nova campanha. Acesse o post de apresentação do cenário/jogo aqui:

A campanha está utilizando como introdução a aventura pronta “A Pedra dos Portais” que vem no livro básico. A ideia é encerrar a aventura pronta e continuar a campanha abrindo o mapa para que os personagens possam explorar o cenário de acordo com seus próprios planos.

terça-feira, 8 de novembro de 2022

Kult e Silent Hill: Adaptando ameaças para sua mesa de RPG

A ideia deste texto é discutir brevemente a interseção temática entre Kult e Silent Hill, e apresentar a adaptação de uma criatura com todos os aspectos mecânicos e narrativos e sua ficha diagramada.

Silent Hill 2 Remake

Kult - Divinity Lost é um RPG que apresenta uma proposta madura e bem estruturada para narrativas de horror, abordando a premissa básica que a realidade é uma mentira, e que horrores inimagináveis se escondem atrás de um véu de ilusão. A lore do cenário, ao mesmo tempo que é bem construída, permite com certa facilidade adaptar diversas obras de horror para mesas de RPG, compartilhando elementos clássicos comumente explorados no horror de sobrevivência e psicológico.

sexta-feira, 4 de novembro de 2022

Através das Trevas - Revisitando o Cenário

Depois de um longo hiato, finalmente consegui iniciar uma campanha de Através das Trevas. O sistema já é familiar, tive a oportunidade de testar a aventura pronta A Pedra dos Portais em uma mesa presencial a cerca de um ano atrás. Jogar Através das Trevas foi uma experiência muito expecial na época e agora finalmente revisitamos o cenário.

Através das Trevas é um RPG nacional de autoria do Ramon Mineiro. O jogo tem um espírito Old School com regras simples e um sistema baseado em rolagens de dados comuns de 6 faces (d6) com soma de atributos e perícias. Além disso, o cenário aborda a temática mais próxima de Espada e Feitiçaria, em um mundo medieval pós-apocalíptico em que a magia se tornou algo raro e criaturas malignas povoam uma terra nos limites do que restou.