segunda-feira, 4 de agosto de 2025

Quatro Módulos Gratuitos Inspirados no Apêndice N

Escrito por Ícaro Agostino

Depois de um longo hiato no blog, estamos de volta! O Diálogo Ficcional não morreu!

Nos últimos meses devido a demandas da vida fora do hobby, fui forçado a dar uma pausa com o blog e também com vários projetos relacionados ao RPG. Mas as coisas se alinharam e o blog retorna com a intenção de trazer posts semanais discutindo teorias de RPG, apresentando novos materiais e falando das campanhas em andamento!


Para marcar esse retorno, neste post vou apresentar quatro módulos que pude contribuir na produção. Estes materiais foram desenvolvidos por quatro autores diferentes para a Jam do Appx. N que rolou nesse mês de Julho.

Antes de mais nada, as quatro publicações são gratuitas e já estão disponíveis para download (em inglês).

Sobre a Jam

Talvez você esteja se perguntando o que é uma Jam, se trata de um tipo de competição comum no mundo dos jogos, em que a partir de um tema, desenvolvedores precisam criar algo novo em um tempo pré-determinado. A Jam do Appx. N rolou na plataforma do itch.io e foi organizada pela Dank Dungeons e Jorphdan's Jocular Junction.


O Apêndice N, que foi o tema da Jam, é o conjunto de livros e autores que o Gary Gygax cita em uma das primeiras edições do D&D como a base para a construção da fantasia do jogo. Autores como Tolkien (O Senhor dos Anéis), Moorcok (Elric de Melniboné), Lovecraft (O Chamado de Cthulhu), Jack Vance (Os Contos de Dying Earth), Robert E. Howard (Conan) e muitos estão nesta lista. Em geral são livros de Espada e Feitiçaria, Fantasia e Ficção Científica de uma época em que a fronteira entre essas temáticas não era tão bem estabelecida.

Uma novidade interessante dessa Jam é que cada participante recebeu um título temático de um hipotético livro que poderia estar na lista do Apêndice N (por isso os nomes tão estranhos e inventivos dos módulos). A ideia era a partir desse título desenvolver um material de RPG em quatro páginas. 

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The Yielding Plain, por Nicole Langley

Uma aldeia distante sobrevive nos arredores de uma estranha Planície Florestal cercada por um enorme penhasco. Os habitantes, isolados do resto do mundo, veneram um antigo demônio como um deus da fertilidade. No coração da Planície, uma estátua em um altar é palco de sacrifícios de sangue e carne. Os adoradores acreditam que, sacrificando alguns, a comida nunca acabará e as terras serão para sempre... As Planícies Rendendo...

Viajantes desavisados são prontamente acolhidos, oferecendo sangue e carne de um estrangeiro ao deus sob a terra, poupando os adoradores de terem seu próprio povo sacrificado...


Esse módulo foi escrito e ilustrado pela Nicole Langley que já aparece aqui no blog contribuindo com traduções de textos, como Blorb Principles que trouxemos alguns meses atrás.

A ideia aqui foi explorar a temática de Folk Horror misturando com elementos de fantasia estranha. São quatro regiões de aventura, um monstro original e uma mecânica nova de um Pântano que se move devorando tudo.

Eu fiz a diagramação e layout do material, além de ajudar no desenvolvimento da ficha da criatura e da mecânica do Pântano.

Link para baixar: https://savvythief.itch.io/the-yielding-plain

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Dragon of the Endless Wastes, por Márcio Loureiro

Nas extensões mortas além da Cidade Velha, o que antes era um oásis no meio do deserto agora abriga uma mistura de aterro sanitário e ferro-velho. Lá, um dragão acumula eras do que considera sua riqueza. Cercado por servos parasitas e escravos miseráveis, o dragão opera sua fábrica.


Esse módulo foi escrito pelo Márcio Loureiro, grande amigo de muitas mesas e jogatinas.

Aqui o Márcio teve uma proposta muito ousada e interessante, propor uma mini aventura de exploração em uma região onde vive um dragão. A grande estranheza aqui é que esse dragão é um reflexo do mestre que propõe a aventura, podendo ser customizado a partir das experiências sobre “O tempo desperdiçado preparando materiais para a RPG que nunca serão usados”. É uma provocação ao tempo que “perdemos” com infinitas ideias que escrevemos no papel, mas nunca veem jogo!

Assim como no anterior eu ajudei na parte de diagramação e layout. Dos quatro esse foi o que menos teve a minha mão, pois o Márcio já chegou também com a ideia do layout na cabeça e eu só precisei refinar.

Link para baixar: https://therpgarena.itch.io/dragonoftheendlesswastes

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The Moonmilk Monolyth, por Guilherme Providello

Dentro de uma estranha cratera na natureza, uma rocha singular parece ter sido colocada em uma posição específica. Pontilhada como se alguém tivesse derramado leite sobre ela, seu topo se alinha perfeitamente com a lua cheia em noites sem nuvens.

É durante esses momentos — quando a rocha parece tocar sua terra natal — que os transeuntes podem ser transportados para o lado oculto da lua, lar de uma cidade agora abandonada, em ruínas, e de estranhos moradores ancestrais…


Outro módulo com uma proposta ousada abordando o horror cósmico. Aqui o Guilherme (que já escreveu também aqui no blog e é autor principal do Península Ancestral) criou quatro localidades, cada uma inspirada nos contos de Lovecraft, apresentando até como criatura a Cor que Caiu do Espaço!

Além disso, as ilustrações da capa, contra capa e internas são todas do Guilherme. Eu fiz o layout do material com a intenção de refletir um jornal dos anos 20 em um estilo mais clássico. No fim rolou até uma referência ao Pink Floyd =)

Link para baixar: https://peninsulancestral.itch.io/the-moonmilk-monolyth

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Drekavac's Decadent Delights, por Marco Fischer

Todos os anos, durante doze noites, o Drekavac oferece suas delícias, colhidas e curadas de um submundo de terror moribundo. A cada noite, há uma nova praga, um remédio estranho, um presente sombrio, mas na maioria das vezes algo para fazer uma mente frágil fugir.

Muitos aventureiros já se perguntaram se poderiam comer um monstro para aliviar sua situação, mas apenas os mais decadentes pensariam: "Será que posso usar isso para ficar chapado?"


Outro título muito desafiador! O Marco teve uma ideia muito interessante, já que tinha Delights (delícias) no título, porque não criar tabelas de “comidas” exóticas feitas com partes de monstros que são negociadas por uma bizarra criatura?

O módulo são três tabelas com os “itens” mais estranhos possíveis que ao serem consumidos geram efeitos bizarros nos personagens.

Uma descoberta muito interessante quando fiz o layout desse material, foi descobrir as incríveis artes de Harry Clarke (1889-1931), ilustrador irlandês com um estilo muito único e que a maioria do seu trabalho hoje se encontra em domínio público.

Link para baixar: https://capitaofischer.itch.io/drekavacs-delicious-delights

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Outras Novidades

Todos esses materiais são creditados a parte de layout e edição para Savvy Thief Studios, essa é uma iniciativa que criei recentemente junto da Nicole para publicarmos materiais de RPG em inglês. O projeto ainda está no começo, mas temos muitas coisas planejadas para lançar ainda esse ano que logo mais vão aparecer aqui no blog! 

Se puder segue lá as páginas do Savvy Thief no InstagramX/Twitter =) 

Outra novidade desse retorno do blog será a presença de outras pessoas escrevendo aqui com mais frequência. Isto já estava rolando, como o excelente post Combate Fu - Colocando na Mesa! escrito pelo grande amigo Renan S. e o recente Experiência XP por Fama, ou Feitos de autoria do parceiro de muitas mesas Guilherme Providello.

Se você leu até aqui, bom começo de semana, e se puder deixa um comentário aqui no blog falando do que achou desses módulos.


Um comentário:

  1. Parabens pelo material, Ícaro! Estão incríveis as edições e layout, super originais e evocativos, cada um deles!

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