segunda-feira, 6 de outubro de 2025

d66 Livros Estranhos

É muito comum em aventuras clássicas de fantasia encontrar bibliotecas com livros antigos, seja na torre de um mago maligno, em um templo abandonado, um castelo de um vampiro ou outros tipos de dungeons.

Skull and books from Half A Century, 1848-1898.

Pensando nisso, elaboramos uma tabela com 36 títulos de livros evocativos para utilizar em mesa todas as vezes que os personagens encontrarem uma biblioteca em uma masmorra, o mestre pode sortear ou escolher um livro que faça sentido no contexto e usá-lo como tesouro, como item que pode ser o início de uma pesquisa mágica, parte da lore do cenário ou na criação de outros efeitos místicos.