segunda-feira, 13 de outubro de 2025

Você não entendeu Mork Borg, parte 1: O Combate

A primeira vez que ouvi falar de Mork Borg, há uns bons anos atrás, veio acompanhado da frase “não é bem um jogo, é mais uma peça de arte”, e nos anos seguintes ouvi novamente essa afirmação sendo repetida diversas vezes. De fato, Mork Borg chama atenção acima de tudo pelo visual agressivo, cores vibrantes e um layout interno um tanto quanto ousado.

Assim, o jogo enquanto jogo nunca tinha me chamado para a leitura, até que experimentei o sistema na incrível mesa aberta Southborg do mestre Bernardo Lima e tive uma grata surpresa quanto a jogabilidade, o que me levou a fazer uma leitura mais atenta do sistema e entender o por que a experiência de jogar Mork Borg estava sendo tão satisfatória.

Nesse post vou abordar 2 pontos relacionados ao combate que fornecem “soluções” para incômodos clássicos dos jogos OSR comparando com o principal “chassi” OSE/BX.

segunda-feira, 6 de outubro de 2025

d66 Livros Estranhos

É muito comum em aventuras clássicas de fantasia encontrar bibliotecas com livros antigos, seja na torre de um mago maligno, em um templo abandonado, no castelo de um vampiro ou outros tipos de dungeons.

Skull and books from Half A Century, 1848-1898.

Pensando nisso, elaboramos uma tabela com 36 títulos de livros evocativos para utilizar em mesa todas as vezes que os personagens encontrarem uma biblioteca em uma masmorra. O mestre pode sortear ou escolher um livro que faça sentido no contexto e usá-lo como tesouro, como ponto de partida para uma pesquisa mágica, parte da lore do cenário ou ou como elemento na criação de outros efeitos místicos.