segunda-feira, 6 de outubro de 2025

d66 Livros Estranhos

É muito comum em aventuras clássicas de fantasia encontrar bibliotecas com livros antigos, seja na torre de um mago maligno, em um templo abandonado, um castelo de um vampiro ou outros tipos de dungeons.

Skull and books from Half A Century, 1848-1898.

Pensando nisso, elaboramos uma tabela com 36 títulos de livros evocativos para utilizar em mesa todas as vezes que os personagens encontrarem uma biblioteca em uma masmorra, o mestre pode sortear ou escolher um livro que faça sentido no contexto e usá-lo como tesouro, como item que pode ser o início de uma pesquisa mágica, parte da lore do cenário ou na criação de outros efeitos místicos.

• Role d66 (role duas vezes um d6 combinando os resultados):

d66TítuloCategoriaValor*
11Como Remover o Coração de um Ser Vivo: Técnicas Avançadas para MagosManual150po
12Cultivando Plantas e Cabelos: Hibridização Capilar e HerbalManual50po
13Comunicação com Estrelas e Outros Corpos CelestesOcultismo100po
14Rituais Arcanos para Viagem Astral Durante Noites de Lua CheiaOcultismo250po
15A Queda do Povo Élfico: Uma Breve História dos Primeiros Quinhentos AnosHistórico50po
16Catálogo das Línguas Perdidas e Como Sussurrá-las de VoltaOcultismo150po
21O Atlas Musgoso: Mapas que Crescem Quando Lidos em Voz AltaOcultismo100po
22Tinturas dos Deuses Esquecidos: Fabricando Comunhão a Partir das CinzasOcultismo150po
23A Etiqueta dos Pactos: Contratos com Demônios e Suas Letras MiúdasOcultismo75po
24Manual do Principiante em Pragas: Pequenas Maldições para Uso CotidianoManual50po
25Sobre a Geometria da Fome: Círculos de Banquete e Festins RituaisOcultismo75po
26Códice de Anhurak, Volume I: Linhagens, Rituais e Festivais PerdidosHistórico25po
31Sete Maneiras de Roubar uma Sombra Sem Perder a SuaOcultismo150po
32Uma História das Cidades que Desapareceram da Noite para o DiaHistórico50po
33Rituais para Inverter o Tempo em Pequenos ObjetosOcultismo500po
34O Atlas das Sombras: Cartografia de Lugares que se Recusam a ExistirOcultismo100po
35Como Fazer Seus Olhos Verem Entre MundosOcultismo500po
36A Enciclopédia das Criaturas ImpossíveisOcultismo100po
41Anotações Sobre a Migração das MemóriasHistórico75po
42Receitas para Invocar Pequenos DesastresManual300po
43Como Sussurrar às Pedras e Fazê-las ResponderOcultismo50po
44Sobre a Preservação de Lágrimas para Uso FuturoOcultismo50po
45Como Falar com Gatos Pretos Sem Ser MordidoManual50po
46Sobre o Uso de Espelhos para Capturar Pensamentos EsquecidosOcultismo150po
51A Arte de Extrair Sonhos da ÁguaOcultismo250po
52Guia para Negociar com Pequenos Demônios e ÍncubosManual250po
53Contos do Rio que Corre ao ContrárioHistórico50po
54Como Negociar com Vampiros Sem se Tornar uma VítimaManual50po
55A Verdade Nunca Revelada Sobre os Gnomos de Cabelos RoxosHistórico25po
56Descobertas Recentes Sobre os LicantroposHistórico50po
61Pequeno Manual Introdutório para Induzir Sono ProfundoManual250po
62Invocando Relâmpagos em Dias FriosOcultismo500po
63Tratado Sobre a Futilidade das Novas ReligiõesHistórico50po
64O Primeiro Concílio dos Magos: Atas e DisputasHistórico50po
65O Livro das Coisas que Não Devem Ser NomeadasOcultismo100po
66O Livro da Tinta VivaOcultismo75po

*O valor é fornecido apenas como sugestão para uso como pontos de experiência. Os personagens podem, ocasionalmente, vender os livros em cidades e receber quantias maiores ou menores, dependendo do comprador. Os livros também podem ser usados para aprender novas magias ou possibilitar a criação de outros tipos de efeitos sobrenaturais, de acordo com a inventividade dos jogadores. 

Caso prefira, pode consultar a tabela em uma planilha: 

🔗 d66 Livros Estranhos - google sheets

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PS: Na sexta passada lançamos O Altar de Taranis! uma dungeon de uma página só, parte do cenário de campanha Península Ancestral.


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