Relato da campanha Finisterra T01E14 [28/10] š
EscavaƧƵes Passageiras
Hoje, nossa jornada começou na pitoresca vila dos Biltres, onde cinco destemidos aventureiros se reuniram em busca de respostas e aventura. Eu, Vallindhor, um mago da Ordem do Fogo, acompanhava este grupo. Cruzamos o Rio Varavale, seguindo em direção ao sul, determinados a explorar as terras desconhecidas à nossa frente.
Nossos primeiros passos foram desprovidos de incidentes, o que nos trouxe certo alĆvio. Enquanto caminhĆ”vamos sob o sol escaldante, o terreno se transformava gradualmente e, após cerca de cinco horas de jornada, chegamos Ć costa do oceano. Ali, encontramos cabanas abandonadas, agora ocupadas por criaturas da raƧa dos lagartos. Observamos com cautela, decidindo nĆ£o adentrar, mas, em vez disso, nos emboscar nas proximidades.
Uma das criaturas, um desgarrado do vilarejo, saiu de seu abrigo e seguiu em direção às cadeias de montanhas. Foi então que agimos, atacando-o rapidamente e efetivamente. Com o corpo da criatura abatida, decidimos seguir adiante na estrada, na direção das montanhas. Nossa próxima descoberta foi uma porta ornada com misteriosas runas, aparentemente inscritas por anões. Com cuidado, transcrevi as inscrições em um pergaminho e enviamos um pombo-correio a um de nossos amigos na cidade para uma tradução. Enquanto aguardÔvamos sua resposta, descansamos para recuperar nossas energias. A tradução finalmente chegou, e o enigma se desvendou:
"EscavaƧƵes Passageiras". Diante desse enigmĆ”tico convite, decidimos adentrar a passagem. O que encontramos lĆ” dentro foi mais do que esperĆ”vamos. Criaturas ferozes com dezenas de pernas e bocas grotescas nos atacaram. No entanto, nosso grupo conseguiu prevalecer sobre essas abominaƧƵes. Continuamos nossa jornada, mas em breve fomos infernizados por esqueletos amaldiƧoados que vagavam pelas entranhas da montanha. Passamos por um antigo altar dedicado a algum culto profano, o que nos encheu de inquietude. Por fim, encontramo-nos em um confronto tenso com um bando de guerreiros lagartos. A batalha foi Ć”rdua, mas saĆmos vitoriosos, Saindo do conflito com algum espólio e apenas alguns danos colaterais.
Relato de Vallindhor, Mago da Ordem do Fogo
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Finisterra é uma campanha de Hexcrawl que utiliza o sistema Caves & Hexes, inspirado no B/X de 1981. A campanha acontece nos estilo de Mesa Aberta (ou West Marches), o que significa que diversos grupos jogam no mesmo cenÔrio compartilhado, as sessões acontecem via chamada e aqueles que puderem participar no dia formam um time e saem para exploração.
ā„ Venha jogar! š Notion - Finisterra
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