domingo, 14 de abril de 2024

Finisterra [T01E14] - EscavaƧƵes Passageiras

Relato da campanha Finisterra T01E14 [28/10] šŸ“

Personagens: Osmarzinho [Pequenino], Leandrinha [Pequenina], Walter [Elfo], Glaus [Elfo] e Vallindhor [Mago]
Na ficĆ§Ć£o: 23 da Mora, quarto mĆŖs do ano e primeiro do verĆ£o

Imagem gerada por IA

EscavaƧƵes Passageiras

Hoje, nossa jornada comeƧou na pitoresca vila dos Biltres, onde cinco destemidos aventureiros se reuniram em busca de respostas e aventura. Eu, Vallindhor, um mago da Ordem do Fogo, acompanhava este grupo. Cruzamos o Rio Varavale, seguindo em direĆ§Ć£o ao sul, determinados a explorar as terras desconhecidas Ć  nossa frente.

Nossos primeiros passos foram desprovidos de incidentes, o que nos trouxe certo alĆ­vio. Enquanto caminhĆ”vamos sob o sol escaldante, o terreno se transformava gradualmente e, apĆ³s cerca de cinco horas de jornada, chegamos Ć  costa do oceano. Ali, encontramos cabanas abandonadas, agora ocupadas por criaturas da raƧa dos lagartos. Observamos com cautela, decidindo nĆ£o adentrar, mas, em vez disso, nos emboscar nas proximidades.

Imagem gerada por IA

Uma das criaturas, um desgarrado do vilarejo, saiu de seu abrigo e seguiu em direĆ§Ć£o Ć s cadeias de montanhas. Foi entĆ£o que agimos, atacando-o rapidamente e efetivamente. Com o corpo da criatura abatida, decidimos seguir adiante na estrada, na direĆ§Ć£o das montanhas. Nossa prĆ³xima descoberta foi uma porta ornada com misteriosas runas, aparentemente inscritas por anƵes. Com cuidado, transcrevi as inscriƧƵes em um pergaminho e enviamos um pombo-correio a um de nossos amigos na cidade para uma traduĆ§Ć£o. Enquanto aguardĆ”vamos sua resposta, descansamos para recuperar nossas energias. A traduĆ§Ć£o finalmente chegou, e o enigma se desvendou:

"EscavaƧƵes Passageiras". Diante desse enigmĆ”tico convite, decidimos adentrar a passagem. O que encontramos lĆ” dentro foi mais do que esperĆ”vamos. Criaturas ferozes com dezenas de pernas e bocas grotescas nos atacaram. No entanto, nosso grupo conseguiu prevalecer sobre essas abominaƧƵes. Continuamos nossa jornada, mas em breve fomos infernizados por esqueletos amaldiƧoados que vagavam pelas entranhas da montanha. Passamos por um antigo altar dedicado a algum culto profano, o que nos encheu de inquietude. Por fim, encontramo-nos em um confronto tenso com um bando de guerreiros lagartos. A batalha foi Ć”rdua, mas saĆ­mos vitoriosos, Saindo do conflito com algum espĆ³lio e apenas alguns danos colaterais.

Relato de Vallindhor, Mago da Ordem do Fogo

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Finisterra Ć© uma campanha de Hexcrawl que utiliza o sistema Caves & Hexes, inspirado no B/X de 1981. A campanha acontece nos estilo de Mesa Aberta (ou West Marches), o que significa que diversos grupos jogam no mesmo cenĆ”rio compartilhado, as sessƵes acontecem via chamada e aqueles que puderem participar no dia formam um time e saem para exploraĆ§Ć£o.

➥ Venha jogar! šŸ”— Notion - Finisterra

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