Inspirados nos episódios do Cafécom Dungeon sobre XP (link), pretendemos com esse texto levantar uma problematização possível para pensar formas de premiar XP que sejam interessantes – quase como um “estudo de caso” de algo que tentamos empreender na Mesa Aberta de Península Ancestral.
Não estamos “tentando vender nosso peixe” ou dizer que “resolvemos o problema do XP!”: estamos tentando pensar junto, dar ideias que podem ou não ser uteis para outros jogadores, mestres e mesas.
