segunda-feira, 13 de maio de 2024

Finisterra [T01E31] - O Resgate do Piano

Relato da campanha Finisterra T01E31 [14/12] 📝

Personagens: Tripa Seca [Ladrão], Ishamael [Mago], Adélio [Guerreiro] e Fresta [Clérigo].
Na ficção: 10 do Lobo, sétimo mês do ano e primeiro do outono

Imagem gerada por IA

O Resgate do Piano

Partimos da Vila dos Biltres escoltando o Conde Aron Cata Alta, que clamava ser um descendente da linhagem Arascot, e herdeiro das terras do Norte. Levamos tambem o cavaleiro Sir Wilson Cobreola, que protege o lorde. Seguimos o caminho conhecido, pela ponte e vale, até o Castelo Arascot. A viagem não teve incidentes.

No castelo tentamos trazer o grande piano de cauda para fora, e fomos atacados por Morcelobos! O Cavaleiro lutou heroicamente e atraiu a atenção dos inimigos, quase perdendo a vida no processo, e saindo com queimaduras graves. Acampamos abaixo da ponte levadiça.

Durante a noite fomos atacados por insetos gigantes, que sugaram o sangue de nosso colega Adélio. Pela manha voltamos a explorar o castelo. Descobrimos um salão com armaduras ornamentais e uma grande mesa com um mapa entalhado. Tivemos que escapar as pressas quando uma armadura negra acordou e nos perseguiu.

Voltamos para a vila sem incidentes. Carregando um grande piano de cauda que rendeu muitas moedas!

Fresta, Clérigo de Abdath

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Finisterra é uma campanha de Hexcrawl que utiliza o sistema Caves & Hexes, inspirado no B/X de 1981. A campanha acontece nos estilo de Mesa Aberta (ou West Marches), o que significa que diversos grupos jogam no mesmo cenário compartilhado, as sessões acontecem via chamada e aqueles que puderem participar no dia formam um time e saem para exploração.

➥ Venha jogar! 🔗 Notion - Finisterra

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