Relato da campanha Finisterra T03E15 [27/07] 📝
O Fim do Ermitão
Trago-vos notícias de nossa última jornada, que se desenrolou ao longo de cinco dias repletos de desafios e conquistas. Saímos do Castelo Ratimpedra com o objetivo de recuperar tesouros deixados para trás em uma masmorra na distante Tundra.
Nosso caminho nos levou ao temido Pântano que, onde encontramos o Grande Crocodilo Endemoniado, um ser temível que exigia sacrifícios humanos como pedágio para permitir a passagem. Recusamos seus pedidos, e foi graças a um acordo prévio firmado por Sardinha, um dos nossos, que o monstro nos deixou ir em paz.
Voltamos uma parte do caminho e atravessamos a ponte ao sul, seguindo em direção ao oeste e passando pelo Pináculo Oeste. Ao chegar na ponte que nos levaria à margem norte do rio, encontramos sua estrutura em péssimo estado. Decidimos acampar e reforçá-la para garantir uma travessia segura no dia seguinte.
O tempo piorou consideravelmente na manhã seguinte, com ventos fortes e uma tempestade que nos obrigou a buscar refúgio sob as copas das árvores da floresta. Caçamos doninhas para nos alimentar e, pouco antes do alvorecer, fomos surpreendidos por cinco gnomos espreitando nosso acampamento. Recebemo-nos bem e ouvimos suas histórias de fuga do tirano líder de seu vilarejo e do sacrifício esperado ao rei da floresta. Concordamos em levá-los até a Vila dos Biltres, onde poderiam estabelecer nova residência.
Seguimos ao norte até uma clareira com o Hermitão de Pedra, uma grande estátua com uma imensa gema verde como olho. Falcão, em um ato audacioso, tentou arrancar a gema, o que fez a estátua animar-se. Combater o golem foi difícil, mas conseguimos vencê-lo. Falcão conseguiu a gema e, com um poderoso feitiço de Ellisande, transformamos o golem em lama. De dentro da lama emergiu Cádmio, um elfo aprisionado no interior do golem por mais de 100 anos.
Cádmio nos contou histórias que nos levaram à conclusão de que seria perigoso deixá-lo viver. Tentamos envenená-lo com uma maçã, mas ele resistiu e tornou-se hostil. Fomos obrigados a restringi-lo com a ajuda dos soldados de Falcão. Planejamos uma artimanha, marcando uma mensagem nas árvores ao redor, direcionada a Paládio ou outros servos do dragão. A mensagem indicava que, para resgatar Cádmio, sacrifícios semanais deveriam ser levados à cabana da bruxa no pântano, redirecionando assim a culpa pela destruição do golem e pelo sumiço do elfo.
Resolvemos retornar ao Castelo Ratimpedra com nosso prisioneiro, mas no caminho decidimos que ele serviria melhor como sacrifício ao Demônio do Pântano. Levamos o elfo desacordado e assistimos enquanto a criatura o devorava.
O restante do caminho até o castelo foi tranquilo, apesar da chuva forte que nos acompanhou.
Simplício.
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Finisterra é uma campanha de Hexcrawl que utiliza o sistema Caves & Hexes, inspirado no B/X de 1981. A campanha acontece nos estilo de Mesa Aberta (ou West Marches), o que significa que diversos grupos jogam no mesmo cenário compartilhado, as sessões acontecem via chamada e aqueles que puderem participar no dia formam um time e saem para exploração.
➥ Venha jogar! 🔗 Notion - Finisterra
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