segunda-feira, 8 de setembro de 2025

Recomendando materiais gratuitos para sua mesa OSR

Um dos grandes pontos positivos do movimento OSR é a retrocompatibilidade entre os diversos sistemas que existem, comumente um módulo de aventura lançado para Old School Essential pode ser jogado com Lamentations of the Flames Princess, ou outro originalmente pensado para AD&D pode facilmente rodar com d20age com pouco ou nenhuma necessidade de adaptação.


Isso faz com que criadores independentes possam facilmente lançar materiais que serão apreciados por mestre e jogadores de uma larga gama de sistemas. Especialmente na comunidade OSR um volume muito grande de materiais é lançados todos os dias, desde módulos com alto valor de produção, como as aventuras oficiais para OSE até zines feitas com recursos limitados e auto publicadas em plataformas como Drive Thru RPG e itch.io.

No post de hoje vamos recomendar 4 materiais que são gratuitos, em português e desenvolvidos de forma independente pela nossa comunidade brasileira Old School!

domingo, 31 de agosto de 2025

Península Ancestral e a Classe Viajante

Texto escrito por Guilherme Providello,
autor do cenário Península Ancestral

Na campanha oficial de playtest de Península Ancestral, decidi experimentar um esquema um pouco diferente: todo jogador pertence à mesma “classe”.

Arte do Viajante por Carlos Castilho

(Se todo mundo tem a mesma classe, existe classe? Fica a reflexão. #problematizaçãochique)

Apesar disso, os personagens ainda têm bastante variação. Cada jogador rola numa tabela de d66 origens, que define profissões, classe social ou até traços sobrenaturais. Mas, em termos de “chassi”, todos partem do mesmo ponto:

  • As salvaguardas são iguais.
  • Ao subir de nível, o jogador escolhe o que quer melhorar na ficha (Ataque, Salvaguardas, Perícia ou Slots de Magia).

terça-feira, 26 de agosto de 2025

Separando as funções: O Triatlo do RPG

Escrito por Renan S

O triatlo é um esporte que comporta 3 atividades substancialmente diferentes: natação, ciclismo e corrida. Embora existam competições individuais dessas modalidades, o triatlo é a junção das três. Cada triatleta executa uma prova por vez; quando o triatleta está nadando, por óbvio, ele não está pedalando ou correndo e assim por diante. 

O Mestre do Jogo (DM), muitas vezes, também exerce várias funções de criação diferentes. É bastante comum a mesma pessoa criar o mundo, as situações-problema e arbitrar o jogo.

Propostas de jogabilidade como Blorb e Novo Simulacionismo, por exemplo, isolam esses momentos de criação. A ideia dessas correntes é que assim como não é recomendável correr enquanto pedala, também não é indicado criar situações-problema enquanto se arbitra o jogo.

No esporte o motivo é óbvio, já no RPG nem tanto. O argumento dos proponentes é que quem cria a situação-problema precisa estar em uma sintonia completamente diferente da mentalidade de quem vai arbitrar as ações dos jogadores na situação-problema.

domingo, 17 de agosto de 2025

Review: Carcass Crawler #1 - Zine oficial do OSE

Escrito por Renan S

Fala, amigo leitor! Como o título já entrega, este texto é a minha opinião sobre a Carcass Crawler #1,  zine oficial do Old-School Essentials, publicada no Brasil pela editora Laser Head. O nosso blog recebeu há um tempo atrás uma cópia da editora e finalmente com o retorno do blog conseguimos fazer esse review!

Com suas 32 páginas, ela traz um bocado de opções de jogo: 6 novas classes, 3 novas raças, regras para armas de fogo com pólvora escura, talentos de combate para guerreiros, perícias de ladrão usando d6 e até dicas de como arbitrar essas perícias na mesa. Irei comentar uma por uma.

Imagem do site do editora

Obviamente, a função deste post não é resumir o conteúdo da zine, mas sim compartilhar minha opinião e destacar o que achei mais interessante — seja para ajudar quem ainda não leu a decidir se o produto pode interessar, ou para abrir espaço para quem já leu dialogar nos comentários.

segunda-feira, 11 de agosto de 2025

Sem Ilusões à Prova de Falhas

Alguns meses atrás publicamos aqui no blog uma tradução do texto Princípios Blorb, e sugerimos uma série de textos complementares de outros autores. O texto a seguir é uma tradução do post No Foolproof Illusions de autoria de Dwiz do exelente blog Knight at the Opera.

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Introdução

Este post tem algumas leituras obrigatórias: um post de blog da designer sueca (?) Sandra Snan chamado Princípios do Blorb.

[A propósito, o blog da Sandra é completamente insano. Ela escreveu bastante sobre blorb, mas você vai ter que procurar. Boa sorte.]

Além disso, você também pode querer ler este post de Rise Up Comus e/ou este post de Technoskald's Forge. Ambos são bons, embora não sejam necessários para seguir meu raciocínio aqui.

segunda-feira, 4 de agosto de 2025

Quatro Módulos Gratuitos Inspirados no Apêndice N

Escrito por Ícaro Agostino

Depois de um longo hiato no blog, estamos de volta! O Diálogo Ficcional não morreu!

Nos últimos meses devido a demandas da vida fora do hobby, fui forçado a dar uma pausa com o blog e também com vários projetos relacionados ao RPG. Mas as coisas se alinharam e o blog retorna com a intenção de trazer posts semanais discutindo teorias de RPG, apresentando novos materiais e falando das campanhas em andamento!


Para marcar esse retorno, neste post vou apresentar quatro módulos que pude contribuir na produção. Estes materiais foram desenvolvidos por quatro autores diferentes para a Jam do Appx. N que rolou nesse mês de Julho.

segunda-feira, 28 de julho de 2025

Experiência XP por Fama, ou Feitos

Texto escrito por Guilherme Providello,
autor do cenário Península Ancestral

Inspirados nos episódios do Cafécom Dungeon sobre XP (link), pretendemos com esse texto levantar uma problematização possível para pensar formas de premiar XP que sejam interessantes – quase como um “estudo de caso” de algo que tentamos empreender na Mesa Aberta de Península Ancestral.


Parte da Ilustração Original da Primeira Edição do zine Península Ancestral

Não estamos “tentando vender nosso peixe” ou dizer que “resolvemos o problema do XP!”: estamos tentando pensar junto, dar ideias que podem ou não ser uteis para outros jogadores, mestres e mesas.

quarta-feira, 4 de dezembro de 2024

Matrizes de Blorbinidade [Rise Up Comus]

Recentemente publicamos aqui no blog uma tradução do texto Princípios Blorb, e sugerimos uma série de textos complementares de outros autores. O texto a seguir é uma tradução do post Matrices of Blorbiness de autoria de Joshua McCrowell do exelente blog Rise Up Comus.

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Aqui estão algumas discussões sobre vários aspectos do estilo de jogo. Na minha carreira de RPG, eu definitivamente me sentei à mesa para todas essas situações. Atualmente, tenho opiniões contundentes sobre o que prefiro.

Magia obrigatória contra o Nerd: Existem muitas escalas diferentes para medir o jogo de RPG, muitas maneiras legítimas de jogar, muitas coisas que eu gosto em momentos diferentes, etc. etc.